Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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美术素材还有些修修改改的工作占用时间。……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本碰一下什么东西就会死……,而游戏又没有记录功能,生命用光之后就要从头再来。……而在西方国家发行的版本中,主角名字换成了 Master Higgins

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……这是个古老的回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊吗……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……山是游戏截图(估计真实的游戏也就是一个图片( :3 )),天空是一个外部剔除的球体,大概长这样:修改过后镜头里的画面……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

谈谈那些手术游戏

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虽然十多年过去了,但这两至今仍没有汉化版,国内玩家想体验的话还是有点小障碍的。……其实看到这里不知你有没有意识到,本并不以“真实”为卖点。……虽然电容屏用手指操作时精度没有NDS的电阻屏显得精确,但手指轻划时的顺滑感和便捷程度对于大部分人来说可能更具吸引力

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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也许是因为国内山寨 FC 传播广度远远大于 GameBoy,人们对“超级玛丽”的第一印象都是 FC 的……而实际,《超级马力欧大陆》可以说是 GameBoy 平台的代表,在世界范围内也有非常大的知名度。……,看游戏名字颇有点篡位的感觉

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

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当然 MGS 系列历都是如此,就是 06 年的 ops 的贴图同样高质可称为当时 psp 的最高杰作……另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼 ps2,同时因没有了小……p 版 ops 的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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罗马帝国并没有消亡,只是改变了它的外在。……腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中的一部分。……设立无用但名字庄重的职位,然后把亲戚、朋友和党内同伴放在这些位置

版本:Early Access


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